Oculus DK2頭戴顯示器
斯坦福大學(xué)的虛擬人交互實驗室正在研究沉浸式虛擬環(huán)境的動態(tài)性及意義。研究內(nèi)容包括對VR環(huán)境中情感、可持續(xù)行為和教育的調(diào)查。研究人員通常會讓參與者戴上Oculus Rift頭顯從而將他們傳送至虛擬環(huán)境中。而參與者戴上頭顯后,再也看不到實驗室,看到的是VR技術(shù)渲染出來的一個虛擬世界。
該實驗室生成隱藏在墻背后及地下的技術(shù)有助于將你及你的感官傳送到另外一個世界。參與者會將傳感器綁在腳上或手腕上用于動作追蹤。紅外相機記錄著參與者在密閉無窗的實驗室中站立以及移動的位置。相機以十毫米的精度追蹤著參與者足部和腕部的LED裝置。頭顯中也內(nèi)置了一個位置追蹤器,如果參與者移動頭部,LED裝置就會傳輸信號至紅外相機,然后再傳送至計算機。隨后計算機對場景進(jìn)行渲染和改變,從而反映全新的視角。
在虛擬體驗中,除了視覺技術(shù)和動作追蹤技術(shù),往往還有強大的聽覺系統(tǒng),而所有這些技術(shù)被開發(fā)設(shè)計并融為一體,只為了創(chuàng)建一種“置身其中”的臨場感。
距離斯坦福大學(xué)這個實驗室四十英里的地方,是舊金山初創(chuàng)公司Ascape,該公司在想辦法使用戶可以躺在沙發(fā)上就體驗到臨場感。在舊金山北灘的一個塵土飛揚的辦公室內(nèi),半島新聞采訪到了該公司的兩位聯(lián)合創(chuàng)始人Daniel Moroz和 Blake Montgomery。他們已經(jīng)開發(fā)了一個可以使你通過高畫質(zhì)360度視頻環(huán)游世界的應(yīng)用,視頻取景地為全球范圍內(nèi)的主要城市。
在這個VR應(yīng)用中,用戶可以感覺到在四處旅行——而非單一的在看一個旅游導(dǎo)覽視頻。這個360度視頻可以在你的智能機上以兩種形式呈現(xiàn):單視場和立體視角,前者就像普通2D視頻一樣,而后者則可以同時出現(xiàn)兩個稍有不同的畫面,戴上VR眼鏡后,就可以擁有立體畫面。不論你是想去意大利還是舊金山街頭,Ascape都可以使你愿望成真。Ascape的應(yīng)用可以幫助那些沒有足夠的時間、精力、金錢去旅行的人看世界。還有,喪失了行動能力的人可以通過虛擬現(xiàn)實看到博茨瓦納的大象或是阿爾卑斯山脈的滑雪場。
隨著越來越多的VR內(nèi)容出現(xiàn),可消費形式的虛擬現(xiàn)實不會只是像我們在斯坦福實驗室看到的那樣——必須搭載強悍的聲音系統(tǒng)和觸覺地板。隨著Facebook、谷歌、微軟、三星和索尼等企業(yè)巨頭都已進(jìn)駐VR市場,VR頭顯和內(nèi)容的成本可能會變得越來越低,并且使用度越來越高。很快,大眾都將會感受到虛擬現(xiàn)實使人們驚呼的臨場感。